sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

BLOG ENCERRADO!

Sem desanimo galera.. O COD4 adnn? está apenas migrando.. Agora com parceria com o Team Zone (http://theteamzone.blogspot.com/) o adnn? entra em outra fase.. Estaremos repostando tudo no T Z. Claro que ainda vai levar um tempo.. Como este blgo andava mesmo parado creio que não será muita coisa ¬¬' mas em breve no T Z estaremos com tudo por lá.. Nossa line-up não mudará nada com isso, e nossos projetos muito menos. A única grande mudança será a melhoria de nossa comunicação atravez de um portal especifico de Team Gamers ;)Galera é isso, estarei também postando no T Z e espero ver todos vocês por lá...

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segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Time Razer Net - adnn? Na net !

Como anunciei antes estamos fazendo nosso time na net, e pra começar bem nosso time se torna oficial no Garena e estaremos usando sempre a tag [Razer]. Nosso servidor dedicado esta sendo montado, deixaremos ele 24 horas on, livre de problemas técnicos, e estaremos constantemente marcando jogos nele.

Contando com um link dedicado de 20 mb nosso servidor tera configuração para tornar disputado uma partida sendo ela um 4fun ou até mesmo futuros CF's.
Nosso time esta quase todo montado, e a lineup do @lan se manterá na net. Até então essa será nossa LineUp na net:
[Razer] NEo?
[Razer] death
[Razer] Bicudo
[Razer] TechSlave
[Razer] morf


Por enquanto essa é nossa lineup na net. Estaremos trazendo novidades em breve!
Se alguem tiver qualquer dúvida é só me procurar no Garena (rimkakishi) ou pelo nosso MSN Chat adicionando group322775@hotmail.com !

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terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Comandos para COD4 Multiplayer - Segunda Parte

Continuando com as postagens sobre os comandos do Call of Duty 4 Multiplayer, hoje vou colocar alguns comandos muito úteis para quem vai criar um servidor. Ainda é pouco divulgado pela internet esses comandos e muitas pessoas tem difuculdades em encontra-los.

Os camandos são básicos, mas pouca gente ainda conhece. Pra quem conheço os comandos do Counter-Strike poderão encontrar alguns muitos parecidos:
/map mp_(nome do mapa)
Segue a lista dos mapas:

# backlot
# bloc
# bog
# cargoship
# citystreets
# convoy
# countdown
# crash
# crossfire
# farm
# overgrown
# pipeline
# shipment

/map_rotate ~ Carrega o próximo mapa de rotação.
/map_restart ~ Restarta o mapa em execução.
/fast_restart ~ Reinicia o mapa sem carga.
/killserver ~ Desliga o server.
/Quit ~ Restarta o server
/status ~ Apresenta informações para todos os jogadores conectados no servidor.
/tell (player id) ~ Envia uma mensagem para um jogador específico no servidor via console (a mensagem aparecerá ao lado do nome 'console').
/clientkick (player id) ~ Kick um jogador específico do servidor.
/kick (player name) ~ Kicks um jogador a partir do servidor, excepto em vez de usar o id para identificar o jogador que você precisa para os jogadores em vez de tipo nome (cores incluído).
/banclient (player id) ~ Bani um jogador específico do servidor.
/banuser (player name) ~ Bani um jogador pelo nome, não pela ID.
/tempbanClient (player id) ~ Bani temporáriamente um jogador pela ID.
/tempbanUser (player name) ~ Bani temporáriamente um jogador não pela ID.
/unbanuser (player name) ~ Unbans um usuário por nome * * nota a maneira mais fácil de unban um jogador é para apagar o nome de ban.txt

É isso galera, acho que por enquanto isso pode ajduar muitas pessoas.. Não deixe de conferir os comandos de respawndelay e melhorias para jogar na net. ;)

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segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Comandos para COD4 Multiplayer - Respawn Delay

Como todo mundo fica me pedindo como diminuir o Respawn do multiplayer principalmente para o modo HardCore então resolvi postar. Claro que o comando muda de acordo com o modo de jogo, Deathmath, S&D, Sabotagem.. e por ai vai..

Bem é super simples mas é meio difícil no começo decorar.. Vou separar por modo de jogo mesmo:
Sabotagem:
/set scr_sab_playerrespawndelay 7
Team Deathmatch:
/set scr_war_playerrespawndelay 7
Deathmatch (FFA):
/set scr_dm_playerrespawndelay 7
Search and Destroy:
/set scr_sd_playerrespawndelay 7
Domination:
/set scr_dom_playerrespawndelay 7

Head Quarter:
/set scr_hq_playerrespawndelay 7

Obs.: Note que o que muda é as letras que vem depois de "scr_", então é só decorar o resto e o que sobra é lembrar as letras de acordo com o tipo (Ex. Search and Destroy = SD)
Obs².: Troque o número "7" pelo tempo de respawn que você deseja (de 0 a 20). O tempo é medido em segundos.
Creio que não tenha esquecido de nada, qualquer coisa comentem.. Se precisarem de algo é só pedir.
Vlw galera!!


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sábado, 29 de novembro de 2008

RECRUTANDO - adnn ? @net Team

Após um período apenas com a line @lan resolvemos que seria bom ter sempre um adnn? representando no @net. Claro que sempre você poderá encontrar nós jogando algumas partidas no Garena, mas queremos mais. Estaremos recrutando jogadores para representar com mais firmesa o nosso nome.
Queremos um ADNN! (Alguem do nosso nível). Os requisitos seguem abaixo:

• Ter o CALL OF DUTY 4 instalado e funcionando 100% na versão mais atual.
• Um profile LVL 55 devidamente configurado, adnn? não utiliza armas que ponham oponentes em desvantagens como GL e MG.
• Conhecer sobre configurações de desempenho para o COD4 Multiplayer.
• Ter uma boa conduta, nunca ter queixas sobre outro jogador, apenas o lider poderá expressar as opniões do time publicamente.
• Jamais humilhar os adverssários por serem inferiores ao seu jogo. Se para nós isso é um e-sport tenha em mente que para outros é o lazer.
• Defender com toda a honrra o nome e os valores do nosso time. O adnn? não é um afront para nossos adverssários, apenas algo que diga o que somos antes mesmo de mostrar em campo.
• Nunca utilizar de qualquer trapaça. Somos contra qualquer tipo de programa que seja usado para burlar o jogo tais como Wall Hack, Aim Bot ou qualquer que seja o outro programa.
• Estar sempre jogando em servidores com jogadores de qualidade, injustiça jogar contra iniciantes. Além de prejudicar quem está começando atrapalhará no seu treino.
• Saber o que é um MIX, CF e Minicamp. Regras, tipo de jogo e tudo mais. Além de sempre estar disposto a participar.

A principio os candidatos poderão entrar em contato pelo formulário padrão do BLOG. A principio a LineUp padrão será a mesma para @Lan mas queremos contar com pelo menos 8 membros para a line @net. Os jogadores poderão ser tanto frequentadores do Garena quanto dos outros servers. Qualquer dúvida estarei sempre a disposição.

NEo?
ADNN? @lan Team Captain

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segunda-feira, 10 de novembro de 2008

COD4 Multiplayer - Melhorias no desempenho.

Foi postado no site do CODFour um mini guia de comandos que podem ajudar muito na hora em que você estiver jogando o seu COD4. Esses comandos são somente para multiplayer e seus valores alterados não significam que você matará mais.

Esses comandos são apenas configurações como exemplo, para que não trave o jogo quando for exigido mais do computador e de sua internet.
Sem mais enrolações os comandos tirados diretamento do CODFour:

* /sv_maxrate 25000 - Padrão é 5000 - (Permite estabilizar a conexão.)
* /snaps 30 - Padrão é 20 e máximo permitido é 40 - (Não deixa dar lag de vídeo.)
* /cl_maxpackets 30 - Padrão é 100 - (Serve para diminuir o ping e não kickar
por 'loosing packets'.)
* /com_maxfps 125 - Padrão é 85 - (Faz seu fps ficar estável.)
* /cg_draWFPS 1 - Padrão é 0 - (Xfire ou HLSW mostra um ping mais baixo e no
jogo o ping fica mais alto.)
* /r_picmip 1 - Os números permitidos são 0, 1, 2 e 3 - (Melhora a qualidade da
imagem do jogo.)
* /r_picmip_bump 1 - Os números permitidos são 0 e 1 - (Melhora o aspécto da
imagem.)

Obs.: Os comandos devem ser digitados no console do jogo. Use a tecla " ' " para abrir o console. Caso não esteja funcionando vá em -> Options -> Game Options... -> Enable Console Clique em: 'Yes'.
Depois disso já está habilitado o seu console.



Créditos: CODFour |http://codfour.webnode.com|

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CODFour - ADNN? tá lá!

Pois é galera, depois de um bom tempo sem postar voltamos com algumas novidades. Como já constava em nosso blog o adnn? já fazia parte do CODFour. Mas agora se torna oficial. Como podem ver no fórum do CODFour o adnn? está começando a criar a participação por lá.

A liga CODFour foi criada pelo ||BDR|| Black com a ajuda do ||BDR|| M4A1, vendo a expansão do jogo no Brasil e a nescessidade de criar uma liga para unir os nossos times.
Entre unir times e criar campeonatos, CODFour está ganhando mais respeito no cenário do Call of Duty 4 no Brasil e funcionando também como responsável por organizar os times.
Esperamos que a liga seja sempre viva, e que cada vez mais ganhe espaço. Estaremos trabalhando para que tanto como o adnn? quanto o CODFour estejam em destaque no cenário do COD4 Multiplayer.

Para outros times que queiram participar também da liga podem entrar em contato pelo fórum ou clicando aqui.
Vale sempre lembrar que para acessar deve-se estar cadastrado.

Caso alguem tenha dúvidas ainda podem nos enviar uma mensagem pelo nosso formulário clicando aqui!.

Esperamos em breve estar participando de campeonatos. Por enquanto continuamos com nossos treinamentos que acontecem sempre nas sexta e sábados na Adrenaline Lan House de Balneário Camboriú a partir das 22:00 horas.


- Fontes:
:: CODFour ::

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quarta-feira, 22 de outubro de 2008

[Treino] PROMOD - Sobre

Começa hoje (as 21:00hrs) o nosso primeiro treino no servidor PROMOD. Não poderemos contar com nossa equipe completa, mas estaremos apenas testando o mod que será oficial para competições.

Para quem não conhece o PROMOD, ele consiste em deixar o jogo o mais equilibrado o possível tornando assim o Call of Duty 4 um jogo de competição.
Os desenvolvedores do PROMOD utilizaram da ultima versão aberta do abandonado PAMMOD, o que seria o mod oficial de campeonato, e então apenas melhoraram.
Claro que para isso, o jogo torna-se no mínimo "diferente".

Para jogadores migrados do Counter -Strike, esse mod é a adaptação perfeita, pois algumas características do CoD4 foram retiradas, como a livre escolha dos perks e a respiração ao usar a mira de uma sniper. Além disso houve uma grande limitação nas armas. Apenas uma pessoa poderá usar sniper por time, e essa sniper não poderá dropar (então, morreu seu sniper, só lamento!). Máximo de dois jogadores de sub machine. , e claro nenhum tipo de mira, nem para as sub's, nem para qualquer outra arma.

Alguns podem se queixar ao ler isso, e resolver nunca levar o COD4 a sério se for assim, digo isso porque meu team ficou assim ao saber, mas ao experimentar o jogo, você pode notar que tudo faz sentido para um jogo mais limpo. Imagine, sniper no call of duty 4 com a mira fixa.. Se morrer é porque merecia.. Mas o maior negócio não é esse. O jogo é voltado para competição em S&D, ou seja, CS-Mode. Ok ok, isso soou um sarcasmo, mas mesmo assim, voltamos para uma discussão, o COD4 veio para derrubar o CS?

Claro que não cabe a mim discutir isso, principalmente sozinho, mas a minha opinião, de jogador é que o COD4 é algo como similar. Talvez a longo prazo pode sim se tornar o jogo número 1 do mundo, mas isso é algo que ainda não se sabe.
Existe ainda poucas competições, e para que se desenvolva outras pessoas devem começar a jogar.

Realmente desejo que o COD4 evolua, e em nome do meu Team, estaremos trabalhando por isso. Caso alguem esteja afim de conhecer mais sobre o PROMOD estarei postando no final alguns links. O treino será realizado na Adrenaline Lan House de Balneário Camboriú, atual residência do nosso team. Estaremos jogando em somente lan e testaremos com um servidor dedicado. Caso você queria treinar conosco, entrar em contato pelo nosso Form Clicando Aqui. Estaremos sempre a disposoção de participar de treinos. Claro que dependeremos de nossos compromissos, mas faremos o possível para realizar um bom jogo ;) !

Site oficial PROMOD : www.cod4promod.com (site em contrução mas habilitado o download)
Season Cup PROMOD : www.seasoncup.com/promod (mais informações sobre o mod e alguns vídeos)

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terça-feira, 21 de outubro de 2008

Descontraindo... Vaquinha do Chuck Norris

Pois é.. Depois das verdades sobre Chuck Norris, eis que surge seu animal de estimação.




Levemente usurpado do Blog do Valesi

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sexta-feira, 17 de outubro de 2008

[Overviews] Crash

Mais uma da série de Overhead Views, mapas do Call of Duty 4.



Crash tem como principal característica a definição de respawn. Sendo sempre ou na parte alta do mapa ou na parte mais baixa. Crash é um mapa para se explorar, tendo lugares onde um bom salto você fica estratégicamente posicionado, como foi o caso da postagem anterior. Além disso o mapa se torna mais divertido pois não precisa andar muito para atravessar o mapa.

Agradecimento especial: BPU Clan.

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quinta-feira, 16 de outubro de 2008

[Vídeos] Subindo na Crash

Mapa: Crash
Como subir no telhado mais alto no mapa Crash.






Participações:
NEo?
TechSlave

Agradecimento especial:
TechSlave

Programa usado:
Garena
Fraps

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[Download]

Garena - Programa usado para jogar Call of Duty 4 online. Jogue como se fosse em lan.
Download - Site

Xfire - Programa para jogar Call of Duty 4 pela internet. Suporte a lista de amigos e Filterlist.
Download - Site

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sábado, 11 de outubro de 2008

[Overviews] Backlot

Olá, começo hoje uma série de Overhead Views dos mapas do Call of Duty 4. Os Overhead Views são como plantas dos mapas originais. São Screen Shots de cima do mapa com visão de 100%. Sem mais explicações, começamos hoje com o mapa Backlot.




Backlot é um mapa muito conhecido e jogado, ele tem 2 MG's, e muitos lugares para se esconder. Para entusiastas do Jump, blackot tem inúmeras oportunidades de "saltar" e ficar em lugares inimagináves. A mais conhecida com certeza é o telhado da casa do meio. Mas para quem realmente entende do assunto isso é apenas o começo.
O mapa torna-se competitivo para games como S&D e Sabotagem, equilibrando o jogo para ambos os lados.

Agradecimento especial: BPU Clan.

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quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Entre em contato.



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segunda-feira, 6 de outubro de 2008

[Servidor] adnn? HARDCORE

Olá, vamos falar hoje sobre os servers adnn?.
Atualmente o clan adnn? atua muito no Garena, e muitas vezes usa seu própio servidor.
O servidor é hospedado em na lan onde os jogadores se reunem: Adrenaline Balneário Camboriú.
"adnn ? |HARDCORE|" Conta sempre com um moderador on-line. Infelizmente não dispomos de um server fixo ainda. Mas estudamos possibilidades de manter 24horas.
As configurções padrão são:
• Hardcore Mode
• TDM, Sabotagem, HQ, Domination e FFA.
• Auto Balance
• 16 Players
Outras configurações são referentes a tempos de bomba, respawn time e todos esses detalhes.

Espero vocês por lá! ;)

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[Perks] Guia dos Perks

Sobre os Perks

Class 1 Perks:

Bandolier: Tenha mais munição. (lvl32)

Bomb Squad: Veja um ícone onde o inimigo plandou C4 ou Claymore. (lvl14)

Claymore: Tenha 2 Claymore para usar. Ótimo para Sniper para não precisar se preocupar com a retaguarda. (lvl23)

FragX3: Tenha 3 granadas. (lvl41)

Class 2 Perks:

Double Tap: Bom para armas com tiro lento, aumenta a velocidade com que você pode dispara-los. Mas isso diminue a precisão. (lvl29)

Stopping Power: Cause mais danos com seus tiros.

Slight of hand: Bom para armas com tempo de Reload lento. Recarregue muito mais rápido.(lvl20)

Overkill: Use 2 armas primárias. Isso faz com que você troque sua pistola por uma arma primária. (lvl38)

UAV Jammer: O inimigo não pode te ver no radar mesmo usando UAV. (lvl11)

Sonic Boom: Aumente o poder das explosões causadas por granadas, RPG's, GL...

Class 3 Perks:

Deep Impact: Seus tiros atravessam melhor as paredes. Só funciona em armas de alo calibre.

Iron Lungs: Muito usado em snipers, melhora a precisão para acertar mais Headshots. (lvl26)

Steady Aim: Melhore a precisão do tiro para rajadas. Mesmo segurando o dedo no gatilho seus tiros irão ser mais precisos.

Last Stand: Antes de morrer fique aguniando com uma pistola na mão para matar se vingar de quem te matou e quem mais aparecer. (8)

Martyrdom: Deixe cair uma granada ao morrer. (17)

Eavesdrop: Ouça o voice chat de seus adverssários próximos a você. (35)

Dead Silence: Ande e corra sem fazer quase nenhum barulho.(44)

Extreme Conditioning: Tenha mais fôlego para correr grandes distâncias.

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[Lineup]

Apresentamos nossa Lineup:




Obs¹.:Outros membros poderão ser convidados para nos representar.
"F1rst"
"Smarf"
"Bicudo"
Obs².:Caso encontre alguém usando nossa tag sem estar nesta lista favor entrar em contato conosco.

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domingo, 5 de outubro de 2008

Regras para nossos treinos.

Não queremos parecer "exclusivos", mas a partir de agora estaremos criando um padrão para nosso treinos.

1. Qualquer clan pode nos chamar para um treino;
2. O treino será no servidor em que o ping for menos para ambos;
3. O modo será:
•Hardcore;
•FF ON;
•Sabotagem (4 pontos, troca de times a cada 2 rounds) ou
•S&D (8 rounds, troca de times a cada 4 rounds)
•No GL (Granade Launcher)
•No Kill Cam
•Respawn min (sabotagem) 5 seg.
•Plant time 2.5 seg
•Defuse time 5 seg.
•Bomb time 45 seg.
•Say (falar com outro time) apenas capitão do time
•Fast_restart 2 para Live
4. Pelo menos um de cada time deve da o comando /record;
5. Melhor de 3 mapas;
6. Caso algum time precise sair, o capitão deve notificar 1 round antes, considerando como desistência, portanto, WO.
6.1. Caso time que esteja desistindo esteja em clara vantagem, haverá outro jogo a ser marcado.


Obs¹.:Essas são as regras para facilitar um pouco o equilibrio do jogo. Caso não esteja de acordo com alguma regra e queira participar de um treino, entrar em contato conosco.
Obs².:Algumas modificações podem surgir. Caso queira sugerir alguma outra regra entrar em contato conosco.

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[Treino] adnn? x CMD - 05/10/2008

Foi algo meio rápido e feito pelo Garena. Foi feito um 4x4 sabotagem, no servidor do clan CMD. Para nosso time contamos com a presença do F1rst para completar nosso time, mais tarde substituido pelo Smarf. Adnn? presentes: Morf, Death, NEo?.

O primeiro mapa Blackot foi uma disputado até o ultimo kill, empate por 3 rounds cada time sendo levado ao round de desempate, halftime, onde o Death fez uma bela atuação flanquando eles e abrindo pela esquerda. Como combinado fui levando pelo meio, onde tive a sorte de levar 3 numa boa jogada. O time todo esteve de parabéns, pena que eu ainda estava trabalhando e não joguei ainda 100%. =/

Depois foi escolhido um mapa que não estavamos muito bem abituado: Creek!
Pois é, o primeiro round foi previsto já, perdemos =( Mas recuperamos em um round muito disputado sendo levados ao Halftime por final de tempo. Foi até a parte engraçada, pois eles se mocaram num galpão e nós ainda tinhamos 3 airstrike. xD primeiro o Smarf usou o dele, 1 kill, depois foi minha vez, 3 kills e Victory!

Depois disso não foi tão engraçado, eles levaram os próximos rounds e então perdemos o map. Pena mesmo estavamos muito animados.
No mapa de desempate foi Pipeline. Bom, plantamos a bomba em menos de 5 min seguindo a nossa tática previamente marcada.
Defendemos ela com vontade e ganhamos. Como já eram 4 horas da manhã, encerramos nosso treino.

Obrigado ao clan CMD, uma pena não que não democratizamos nosso treino, esperamos melhorar isso na próxima.
Para os próximos treinos estaremos criando um padrão.

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